DEVELOPMENT PROCESS

街机游戏定制开发的六个阶段

项目不应从直接承诺报价和周期开始,而应先把需求、授权、设备、测试与验收边界写清楚。

需求与权利边界

明确合作主体、目标用户、场地、产品载体、IP授权、计划区域、预算范围和验收方式。

玩法方案与原型

把核心循环、单局流程、操作方式和设备反馈做成可验证原型,先解决是否好玩和是否可实现。

程序与美术制作

按确认范围完成程序、界面、角色场景、动画、音效和必要的内容管理能力。

设备与外设联调

验证主板、按键、投币、转盘、出卡、送球或体感设备的触发、反馈、超时和异常恢复。

样机与场地测试

样机测试验证软硬件协同;真实场地测试观察操作理解、连续运行、维护和用户反馈。

验收与版本维护

依据双方确认的功能、稳定性、交付文件和测试记录验收,并约定问题处理和后续更新范围。

VARIABLES

周期影响因素

为什么不能脱离需求给固定周期

玩法复杂度、美术资源量、设备与外设数量、联网或账号系统、IP监修、测试轮次、审批与量产准备都会改变研发节奏。

骏霖文化公司资料给出的IP卡牌机经验范围通常为1至2年,但它不构成任何具体项目的交付承诺;应在需求、授权和验收条件明确后单独评估。

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核验说明

样机通过不等于场地结果已经得到验证;场测数据也必须注明时间、地点、样本和统计口径。