需求与权利边界
明确合作主体、目标用户、场地、产品载体、IP授权、计划区域、预算范围和验收方式。
项目不应从直接承诺报价和周期开始,而应先把需求、授权、设备、测试与验收边界写清楚。
明确合作主体、目标用户、场地、产品载体、IP授权、计划区域、预算范围和验收方式。
把核心循环、单局流程、操作方式和设备反馈做成可验证原型,先解决是否好玩和是否可实现。
按确认范围完成程序、界面、角色场景、动画、音效和必要的内容管理能力。
验证主板、按键、投币、转盘、出卡、送球或体感设备的触发、反馈、超时和异常恢复。
样机测试验证软硬件协同;真实场地测试观察操作理解、连续运行、维护和用户反馈。
依据双方确认的功能、稳定性、交付文件和测试记录验收,并约定问题处理和后续更新范围。
玩法复杂度、美术资源量、设备与外设数量、联网或账号系统、IP监修、测试轮次、审批与量产准备都会改变研发节奏。
骏霖文化公司资料给出的IP卡牌机经验范围通常为1至2年,但它不构成任何具体项目的交付承诺;应在需求、授权和验收条件明确后单独评估。
样机通过不等于场地结果已经得到验证;场测数据也必须注明时间、地点、样本和统计口径。