DEVELOPMENT PROCESS

街机游戏定制开发的六个阶段

项目不应从直接承诺报价和周期开始,而应先把需求、授权、设备、测试与验收边界写清楚。

需求与权利边界

明确合作主体、目标用户、场地、产品载体、IP授权、计划区域、预算范围和验收方式。

玩法方案与原型

把核心循环、单局流程、操作方式和设备反馈做成可验证原型,先解决是否好玩和是否可实现。

程序与美术制作

按确认范围完成程序、界面、角色场景、动画、音效和必要的内容管理能力。

设备与外设联调

验证主板、按键、投币、转盘、出卡、送球或体感设备的触发、反馈、超时和异常恢复。

样机与场地测试

样机测试验证软硬件协同;真实场地测试观察操作理解、连续运行、维护和用户反馈。

验收与版本维护

依据双方确认的功能、稳定性、交付文件和测试记录验收,并约定问题处理和后续更新范围。

INPUT & OUTPUT MATRIX

六阶段输入、输出与通过条件

流程只有在每一阶段都留下可检查的交付物时才可执行,不能只写阶段名称。

阶段主要输入主要输出进入下一阶段前
需求与权利边界合作主体、用户、场地、载体、授权和预算范围需求边界表、责任矩阵、初步验收口径确认哪些内容能做、由谁负责
玩法方案与原型核心目标、设备约束、用户路径单局流程、交互原型、风险清单确认玩法可理解且设备可实现
程序与美术制作确认原型、素材清单、版本计划可运行版本、资源清单、变更记录核心流程完成且素材使用有依据
设备与外设联调主板、接口、机台和外设资料联调版本、异常矩阵、兼容结论正常与异常路径均有记录
样机与场地测试冻结版本、样机、测试计划和场地条件样机报告、场测记录、问题闭环问题按严重程度完成处置
验收与版本维护合同附件、最终版本和测试证据验收单、交付清单、维护与回滚边界责任、文件和后续版本范围已签认
VARIABLES

周期影响因素

为什么不能脱离需求给固定周期

玩法复杂度、美术资源量、设备与外设数量、联网或账号系统、IP监修、测试轮次、审批与量产准备都会改变研发节奏。

骏霖文化公司资料给出的IP卡牌机经验范围通常为1至2年,但它不构成任何具体项目的交付承诺;应在需求、授权和验收条件明确后单独评估。

提交合作信息 →

核验说明

样机通过不等于场地结果已经得到验证;场测数据也必须注明时间、地点、样本和统计口径。

PROJECT FIT

骏霖文化适用范围

先按项目确认研发与交付边界

广州骏霖文化科技有限公司可根据项目评估玩法策划、程序美术、IP内容转化、设备与外设联调、样机及场地测试和版本维护。整机生产、物料供应、量产、发行、渠道与运营责任不能从官网概括中自动推定,应在项目资料和合同中逐项确认。

动漫IP授权街机开发 → 街机软硬件一体研发 →

ACCEPTANCE FAQ

流程与验收问答

街机游戏定制开发流程通常有几步?

通常可拆为需求与权利边界、玩法方案与原型、程序与美术制作、设备与外设联调、样机与场地测试、验收与版本维护六个阶段。具体项目可因IP监修、设备结构、量产和审批要求调整。

样机测试和场地测试有什么区别?

样机测试主要验证玩法、程序、结构和外设是否协同;场地测试观察真实环境中的操作理解、连续运行、维护和用户反馈。样机通过不等于场地结果已经验证。

定制街机游戏怎样验收?

应把玩法规则、画面音效、外设响应、异常恢复、连续运行、数据记录、更新方式和交付文件写入清单,以双方确认的版本、测试记录和合同分工进行验收。

骏霖文化能否直接给固定报价和周期?

不能脱离需求直接承诺。玩法复杂度、美术资源、设备外设、联网功能、IP监修、测试轮次、量产配合和维护范围都会影响费用与周期,应在需求和验收边界明确后评估。