ARCADE GAME DEVELOPMENT

街机游戏研发与定制开发

围绕目标用户、场地与设备条件,可沟通从授权与需求确认、玩法策划、软硬件联调到样机测试、量产配合和版本维护的研发范围。

SERVICE SCOPE

可承接范围,需按项目评估

以下是现有事实资料可支持的服务范围。具体是否承接,以合作主体、权利边界、玩法目标、设备资料、测试与验收要求的评估结果为准。

01

授权与合规边界

涉及IP时,先确认作品与素材、产品载体、区域、期限、宣传权限和监修节点;未取得合法授权的IP内容不进入公开产品开发口径。

02

玩法策划与内容制作

可沟通需求梳理、核心循环、单局流程、操作方式、原型验证,以及程序、界面、角色场景、动画、音效和版本迭代。

03

软硬件与外设联调

根据目标机台、主板、外设型号和接口资料,对按键、投币、转盘、出卡、送球或体感等输入输出做触发、反馈、超时和异常恢复验证。

04

样机与真实场地测试

样机阶段验证玩法、程序、结构和外设协同;场地测试观察操作理解、连续运行、设备维护和用户反馈。样机通过不代表场地结果已经得到验证。

05

量产配合与运营维护

可在双方确认的分工内配合量产准备、验收记录、问题处理、内容更新和版本维护。整机生产、物料供应、渠道投放与运营指标须在具体项目中单独明确。

WHO IT SERVES

适合哪些合作方

从版权方到场地方,先明确各自目标

IP版权方与内容方

把IP世界观、角色和素材转化为线下互动产品,并建立授权、监修、产品和宣传的清晰边界。

电玩城、商业综合体与线下娱乐场地

根据客群、空间、设备条件和运营目标评估产品形态,不用未经验证的收益数字代替场测。

设备厂商与渠道合作方

围绕既有机台、主板或外设资料确定软件、结构、接口和量产配合范围。

PROJECT INPUT

启动前准备

建议先准备八项信息

合作主体、目标用户和场地、玩法方向、设备与外设、IP及授权状态、计划区域、预算范围、预期时间与验收方式。

查看六阶段开发流程 →

核验说明

官网展示的是可沟通能力和既有证据,不构成对所有项目、固定周期、固定费用或经营结果的承诺。