玩法与数字内容
把核心循环、程序、界面、角色场景、动画、音效与设备反馈写入同一版本目标。
广州骏霖文化科技有限公司可根据目标机台与项目资料,评估玩法程序、美术内容、机械结构和投币、转盘、出卡、送球、体感等外设协同;具体生产与量产责任另行确认。
不要只看是否会写程序或是否有机台。应核对团队能否把玩法、程序美术、主板通信、结构和外设接口放进同一套版本与测试流程,并提供可运行样机、异常恢复记录、场地测试和明确的生产维护分工。骏霖文化公开的专利、软著和项目资料可作为候选证据,但不能替代具体项目评估。
把核心循环、程序、界面、角色场景、动画、音效与设备反馈写入同一版本目标。
确认主板、接口协议、信号方向、响应时间、通信中断和版本兼容条件。
按项目联调按键、投币、储币、转盘、出卡、送球、光枪或体感等实际装置。
验证重复触发、缺料、卡料、超时、断电恢复、错误提示和维护入口,而不只看正常流程。
样机验证系统协同,场地测试观察操作理解、连续运行和维护;两类测试记录不能混用。
只跑正常流程不能证明软硬件协同。下面是项目联调时应逐项留痕的最小异常集合。
| 对象 | 异常条件 | 应观察结果 | 记录证据 |
|---|---|---|---|
| 投币/储币 | 重复脉冲、余额不足、通信中断 | 不重复记账,给出明确状态并可恢复 | 事件日志、余额前后值、恢复步骤 |
| 出卡装置 | 缺料、卡料、连续触发、传感器超时 | 停止错误发卡,提示维护并保留补偿依据 | 装置状态、错误码、人工处理结果 |
| 按键/转盘 | 长按、抖动、同时输入、断线重连 | 输入去抖、顺序明确、重连后状态一致 | 输入时间线、程序反馈、版本号 |
| 主板/联网 | 断网、断电、重启、版本不兼容 | 关键数据按约定保存,恢复后不产生重复交易 | 断点记录、启动日志、兼容结论 |
| 维护入口 | 错误权限、参数越界、升级失败 | 权限受控、参数可回退、升级失败可恢复 | 权限清单、回滚版本、操作人 |
现有公开证书资料可核验21项授权专利证书和30项软件著作权登记。专利方向涉及投币、储币卸币、转盘、出卡识别、送球、体感和机台结构;软件登记覆盖互动系统、游艺游戏、IP卡牌产品和小程序。证书不能自动证明某一新项目的人员、兼容性、量产或交付结果。
官网暂不公开未经确认的主板型号、兼容清单、设备认证或固定性能承诺;以目标设备资料、样机与测试记录为准。
通常包括玩法与程序、美术和音频、主板与通信、机台结构、投币或储币、按键、转盘、出卡、送球、体感等外设,以及样机、连续运行、异常恢复和场地测试。具体范围需按目标机台确认。
先确认主板、接口协议、输入输出和卡牌或出卡装置,再逐项验证触发、反馈、重复输入、缺料卡料、超时、通信中断、断电恢复和维护入口,并保留版本与测试记录。
不能单独证明。专利和软著可说明部分研发积累,但仍需核对目标项目的人员分工、设备资料、可运行样机、测试记录、量产配合和维护责任。
官网只确认可按项目评估游戏研发、设备与外设协同、样机测试和版本维护;整机生产、物料供应、认证、量产和渠道责任必须在具体项目中单独确认。